关于电子竞技的文献有哪些
为了方便你快速了解,下面这个表格汇总了几个主要的文献类别和一些代表作:
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| 文献类别 | 推荐文献 / 作者举例 |
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| 行业发展与综合综合研究 | 《中国电子竞技发展报告(2023)》、杨越《新时代电子竞技和电子竞技产业研究》、梁强《产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析》 |
| 理论研究与综述 | 郭琴《近20年我国电子竞技理论研究综述》、《国外体育运动与电子竞技定义的综述研究》、《我国电子竞技运动发展研究综述》 |
| 学科建设与教育 | 《推动电子竞技运动在大学体育训练中运用分析》、吕树庭《中国电子竞技的发展需要高等教育科学研究与人才培养的双向介入》 |
| 用户研究与受众分析 | 刘欣邦《电子竞技的关注度影响因素及行业发展前景研究》、《电子竞技直播平台的用户群体特征研究——以斗鱼TV为例》 |
拓展文献思路
除了上述表格中的文献,你还可以从以下几个角度拓展自己的文献库:
基础概念与界定:这类研究主要探讨电子竞技的定义、它究竟是体育运动还是游戏等问题。你可以关注李宗浩、王健、李柏的《电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究》,以及宗争对电子竞技与体育关系的比较研究,这些有助于你理解这一领域的理论基础和核心争议。
特定议题研究:电子竞技领域还有许多值得深入的具体议题,例如:
法律问题:关注职业选手权益、外挂治理、直播版权等,相关研究者有苏雅洁、阚闯、崔智伟。
社会文化与责任:探讨电子竞技的社会价值、文化传播功能,以及在大学校园中的德育功能等。
如何利用这些文献
明确你的需求:首先确定你自己的研究目的。如果你是想快速把握行业全貌和最新动态,《中国电子竞技发展报告(2023)》这样的综合性报告是非常好的起点。如果你是做文献综述,那么郭琴的综述可以帮助你了解已有的研究成果和脉络。
关注关键作者与前沿议题:从上述文献中你会发现一些在该领域持续产出的研究者(如吕树庭、宗争、路云亭等),跟踪他们的最新发表能帮你紧跟前沿。"电竞入奥"、利用"元宇宙"等新技术都是当前的热点话题。
希望这份文献清单和建议能为你的研究或学习提供有价值的参考。如果你能分享一下你对电子竞技哪个具体方向特别感兴趣(比如产业经济、赛事运营、用户心理等),我很乐意为你提供更具针对性的资料和分析。
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俱乐部基本信息
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